Einträge von Christine Wegerle

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VR & KUNST > RV GETTING LOST IN VR? EINTAUCHEN IN DIE VIRTUAL REALITY-KUNST

Immersion ist kein neuer Begriff. In unterschiedlichen künstlerischen Kontexten ist das Eintauchen des Rezipienten in künstlerische Bildwelten, das Ausblenden des Außen, das Ziel. Doch findet Immersion im virtuellen Raum eine neue Begriffsdefinition. Das Betreten des virtuellen Raums, das Verschieben oder sogar gänzliche Aufheben von Grenzen ermöglicht das aktive oder passive Eintauchen in das Kunstwerk. Wie […]

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VR & KUNST > VR REDEFINING ART! WAS MACHT EIN VR KUNSTWERK AUS?

Der künstlerische Schaffensprozess in Virtueller Realität bringt spezielle Anforderungen mit sich. Es bedarf anderer Voraussetzungen für Künstler*innen, um in VR zu kreieren. Die deutsche VR-Kunst allerdings ist im internationalen Vergleich mit Ländern wie beispielsweise Kanada oder den USA weniger stark ausgeprägt. Welche technischen Voraussetzungen braucht es, wie sieht die Förderlandschaft aus und wie verortet man […]

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VR & KUNST > SINGULARITÄT UND IMMERSION

Die Virtualisierung der Bildschirme schreitet voran und damit auch die Möglichkeiten immersive Medien zu produzieren und zu publizieren. Damit werden nicht nur hundert Jahre alte Träume von Filmemachern wahr. Ist diese Entwicklung auch die Dämmerung einer neuen Medienrealität? Kay Meseberg wuchs in Ostdeutschland auf und studierte Politikwissenschaften an der Universität Potsdam. Seit Ende der 1990er […]

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VR & KUNST > VR HERE TO TALK! KÜNSTLER*INNENGESPRÄCH

VRHAM! 2018 zeigt im Hauptprogramm 16 der außergewöhnlichsten VR-Experiences internationaler Künstler*innen. Die künstlerische Arbeit in der Virtuellen Realität stellt Kunstschaffende vor besondere Herausforderungen und Chancen. Jury-Mitglied Tina Sauerländer spricht mit Künstler*innen von VRHAM! 2018 über ihre Arbeiten. Speaker Nikita Shalenny („The Bridge“) Tamiko Thiel („Land of Cloud – The Cloud deities speak“) Fusun Uzun („Very […]

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VR & KUNST > WHAT THE F*** IS VR?! EINE EINFÜHRUNG IN DIE VIRTUELLE REALITÄT

VRHAM! ist das erste künstlerische Virtual Reality Festival Deutschlands: keine Ausstellung, kein Museum, kein Technologiepark, keine Messe. VRHAM! ist ein großes Experiment. Wir geben Virtual Reality-Art ein neues Zuhause. Angst vor der neuen Technik? Wir fangen bei der Basis an und stellen die Virtuelle Realität genauer vor. Die Geschichte von VR geht weiter zurück, als […]

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VREMDE WELTEN – ERSETZT VIRTUAL REALITY DAS BUCH?

Das Buch in der Hand, die Worte im Mund und die Phantasie im Kopf taucht der Leser seit jeher in fremde Welt ein. Buchstabe um Buchstabe formt die fiktive Geschichte einen Kosmos, in dem der Leser versinken und das Außen ausschalten kann. Was also kann die virtuelle Realität dazu beitragen, literarische Welten zu erweitern? Können […]

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VR & GESELLSCHAFT > VIRTUAL REALITY KUNST – NEUE REALITÄTEN?

Vom virtuellen Theater, über dreidimensionale Malerei, bis hin zur VR-Performance, bei der Zuschauer aus der ganzen Welt live dabei sind. Mit Virtual Reality eignen sich die Künste ein Medium an, das sich über alle physikalischen Gesetze hinwegsetzt und die Regeln der Kunst hinterfragt. Welche neuen Möglichkeiten bietet die Technologie Künstlerinnen und Künstlern? Welche neuen Kunstformen […]

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VR & GESELLSCHAFT > VIRTUAL REALITY – DIE WELT IN MEINEM KOPF

Virtual-Reality-Technologien sind in der Gegenwart angekommen – und mit ihnen völlig neue Erfahrungswelten. Doch wie funktioniert Wahrnehmung, wenn man in digitale Räume eintaucht? Über Chancen, Risiken und ethische Fragen diskutieren Judith Simon, Professorin für Ethik in der Informationstechnologie, Giulia Bowinkel von Banz & Bowinkel und Christian Lessiak, Psychotherapeut, mit Elisabeth Burchhardt. Speaker Giulia Bowinkel (Banz […]

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VR & GESELLSCHAFT > UNIMERSIV – VIRTUAL REALITY IN BILDUNG UND LEHRE

Neue Wahrnehmungshorizonte, Learning by doing, Eintauchen in die Informationswelt: Die Virtuelle Realität erhält Einzug in die Bildung und mit ihr tauchen Fragen auf. Kann der Rückzug in die Virtuelle Realität ein Lernumfeld schaffen, das ein erfahrungsbasiertes Lernen auf neue Weise ermöglicht? Oder führt die Digitalisierung der Bildung zum Verlust von Lernen auf Basis von kultureller […]

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Whoisalice

Als Alice durch den Hasenbau fällt, begibt sie sich in ihr eigenes Wunderland. Unser Projekt zeigt unsere freie Interpretation von dieser Welt – die abgetrennt durch Zeit und Raum mit den Besucher_innen interagiert. Die Frage whoisalice wirft somit gleichzeitig die Frage nach Fiktion und Wirklichkeit auf. ___________________________ Directors: Ai-Nhu Vo, Dorian Behner, Fynn König, Gloria […]