Dominik Turan

Aska ist ein animierter 360°- Kurzfilm, der in einer farbenfrohen, surrealen, mythologisch aufgeladenen Welt spielt. Eine Reise tief in das Unterbewusstsein, die in zehn einminütigen Sequenzen erzählt wird – jede mit ihrer eigenen kleinen Geschichte und Bedeutung.

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Credits

Laufzeit 10 Minuten
Regisseur/ Künstler  Dominik Turan

Slowakei, 2021

 

VRHAM! FORWARD RESIDENCIES




In Kooperation mit dem Institut für theatrale Zukunftsforschung (ITZ) am Zimmertheater Tübingen und gefördert vom Fonds Darstellende Künste aus Mitteln der Beauftragten für Kultur und Medien konnten Zoe Dihaki und Marina Mersiadou (London) und Gustavo Gomes (Köln) im Mai 2021 online und vor Ort ihre Projekte Inhibition und Votary in Zusammenarbeit mit dem Institut für Zukunftsforschung (ITZ) am Zimmertheater Tübingen weiterentwickeln. Begleitet wurden sie dabei von den Mentoren Tobey Coffey und Richard Siegal. Die von einer nationalen Jury (Peer Mia Ripberger/ Künstlerischer Leiter am ITZ; Sabrina Schmidt/ Festivaldramaturgin VRHAM; Markus Selg/ Künstler, Bühnenbildner, Musiker) ausgewählten Teams haben ihre Ergebnisse im Rahmen des VRHAM! FORWARD Diskursporgramms präsentiert.






VRHAM! FORWARD


Mit dem Programm VRHAM! FORWARD hat VRHAM! Virtual Reality & Arts Festival erstmals Künstler*innen, kreative Teams und Expert*innen eingeladen, mit Virtual und Augmented Reality im Bereich der darstellenden Künste zu experimentieren, zu diskutieren und aktuelle Entwicklungen zu entdecken. Das vom Fonds Darstellende Künste aus Mitteln der Beauftragten für Kultur und Medien geförderte Programm in Kooperation mit dem Institut für Zukunftsforschung (ITZ) am Zimmertheater Tübringen hat sich aus Diskursveranstaltungen, Panels, Workshops und Residenzen zusammengesetzt. Für unsere Panels und Keynotes konnten wir namhafte nationale und internationale Speaker gewinnen.
Hier könnt ihr die Panels nachschauen:

Extended Theatre


Dissolving Boundaries


Set (Design) in VR


Virtual Theatre


VRHAM! FORWARD WORKSHOP


Virtual What?


09.06.2021


Eine Anmeldung für den Workshop ist nicht mehr möglich


Mit wem?

Bisher war Virtual Reality für dich ein Begriff aus dem Gaming, aber die aktuelle Situation hat dir gezeigt: Vielleicht solltest du VR für deine Kunst doch mal genauer ausloten? Du wolltest schon immer mit Virtual Reality in deiner Produktion arbeiten, aber scheust die technische Hürde? Dann bist Du bei uns genau richtig: Im Rahmen des diesjährigen VRHAM! Virtual Reality & Arts Festivals bieten wir am Mittwoch, 9. Juni 2021 einen ganztägigen Workshop zu Virtual Reality in den darstellenden Künsten im Hamburger Kreativviertel Oberhafenquartier an. Der Workshop richtet sich deutschlandweit an Kolleg*innen aus den freien darstellenden Künsten und ist für euch komplett kostenfrei! Ihr kümmert euch um Anreise und Unterkunft in Hamburg– wir übernehmen den Rest.


Mit Mario Simon von der Akademie für Digitalität und Theater Dortmund und Lena Biresch, Virtual Experience Designerin, haben wir die perfekten Expert*innen gefunden, um mögliche Ängste vor der Technik zu nehmen, euch praxisnah grundlegendes Wissen zu vermitteln und gemeinsam herauszufinden, wie ihr Virtual Reality in eure eigene künstlerische Praxis integrieren könnt. Ulrich Schrauth, Künstlerischer Leiter von VRHAM! und Immersive Programmer des London Film Festivals gibt euch außerdem einen Überblick, was im Bereich der immersiven Medien und den performativen Künsten gerade international so los ist.

VRHAM! ON TOUR


Das VRHAM! Virtual Reality & Arts Festival geht auf Reisen, erste Station war Moskau: In Kooperation mit dem Stanislavsky Electrotheater Moscow und im Rahmen des Deutschlandjahres in Russland 2020/21 wurden in der immersiven Ausstellung ULTRAMARIN vom 22. bis 25. April 2021 Virtual und Augmented Reality Kunstwerke aus aller Welt gezeigt, die sich mit dem Thema Wasser auseinandersetzen.

Ausgangspunkt für die Ausstellungskonzeption war das VRHAM! Programm 2020. Auf dem Programm des Festivals standen Arbeiten von Adrien M & Claire B, Sandro Bocci, Jakob Kudsk Steensen, Christoph Monchalin, Olivia Mc Gilchrist, Can Büyükberber und Michelle-Marie Letelier.

Mit der ersten von Ulrich Schrauth kuratierten und von Irina Tokareva umgesetzten  VRHAM! ON TOUR-Ausstellung möchte VRHAM! von Hamburg aus für die immersive Kunstform werben und die internationale Vernetzung in diesem Bereich voranbringen. Weitere Ausstellungen sollen folgen.
 
UTRAMARIN wurde gefördert von der Behörde für Kultur und Medien Hamburg, Institut Français/Russland, Italienische Botschaft/ Russland, Botschaft des Königreichs Belgien/ Russland. Technische Partner sind Film XR und  Great Gonzo Studio.

Real-In Partners


REAL-IN aims at exploring crossroads of cultural, audiovisual and creative sectors for immersive and interactive proposals, exploiting 3D scanning technologies combined to XR settings. We’ll build a playground for prototyping collective scenarios to boost new participatory approaches and innovative user experiences for the Creative and Cultural Industries and their audiences. REAL-IN will activate multidisciplinary synergies in a co-creation process between creatives, coders, creative industries, with the result to break silos between creative sectors. REAL-IN launches 4 Open Calls, covering 4 different artistic challenges: Interactive Arts, Music, Performing Arts, Fashion & Design and is looking for creative teams.

Besides VRHAM! as the partner for visual arts and interactive design, REAL-IN is an alliance made of another major EU festival, La Manufacture (performing arts) in Avignon, two innovative cultural institutions in two major European cities and world ranked events in creative industries MEET Digital Culture Center (fashion & design) in Milan, ESPRONCEDA Institute of Art and Culture (music) in Barcelona), and an award winning audiovisual technology company Dark Euphoria located in one of the major European audiovisual hubs in Marseille.

Real In


REAL IN  ist ein kulturspartenübergreifendes und cross-sektorales Forschungsprojekt von VRHAM! Virtual Reality & Arts Festival (Hamburg), La Manufacture (Avignon), MEET Digital Culture Center (Mailand) und ESPRONCEDA Institute of Arts & Culture (Barcelona).

Im Rahmen des ersten Open Call für interaktive Kunst wurde ein Kunstwerk von einer internationalen Jury für die REAL-IN Residency ausgewählt. Ziel der REAL-IN Convention ist es, Künstler*innen, Produzent*innen, Kulturinstitutionen, politische Entscheidungsträger*innen und Forscher*innen zusammenzubringen, um die Potenziale von 3D-Scanning für interaktive und digitale Kunst zu erforschen.

Die vier europäischen Partner*innen aus den Bereichen Interaktive Kunst, Theater, Musik und Design werden zusammen mit der mehrfach ausgezeichneten Produktionsfirma Dark Euphoria (Marseille) den Einsatz von 3D- Scantechnologie in Kombination mit immersiven Technologien für die Kreativwirtschaft weiterentwickeln, um so neue partizipatorische Ansätze für das Publikum zu fördern. Mit REAL IN wird ein innovatives Programm mit Residenzen, Symposien und Workshops umgesetzt, um die gemeinsam von Kreativen, Programmierer*innen und Akteur*innen der Kreativwirtschaft entwickelten Prototypen auf den jeweiligen Festivals und Veranstaltungen zu präsentieren und zu diskutieren.

Im Rahmen der EU-Ausschreibung »Bridging Culture and Audiovisual Content through Digital« hat das von VRAHM! mitinitierte Kulturprojekt REAL IN als eines von acht Projekten Förderung erhalten.