Eine fragmentarische Annäherung an die Oper von Carl Maria von Weber und deren thematischen Inhalte. Die vier je 15-minütigen Teile folgen keiner Chronologie oder linearen Erzählung. Sie erheben nicht den Anspruch, die Handlung der Oper nachzuerzählen. Stattdessen werden motivische Schwerpunkte gesetzt und neue Welten erschaffen, die der Zuschauer selbst erschließen kann. In den verschiedenen Folgen begegnet man beispielsweise Kaspar am Ende eines Dornenkranzes, folgt Ännchen durch ein Labyrinth, besucht Agathe in einem virtuellen Wald und streift über ein großes Max-Gebirge.

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Konzept, Regie, Realisation: CyberRäuber
Komposition & Sounddesign: Micha Kaplan
Dramaturgie: Deborah Maier
Produktionsleitung: Eva-Karen Tittmann

Gefördert im Fonds Doppelpass der

Der letztjährige Gewinner der VRHAMMY-Awards Dani Ploeger kehrt mit seinem  neuesten Projekt zurück zu VRHAM! In seiner Arbeit SMART FENCE setzt sich der Künstler mit dem zwischen Ungarn und Serbien errichteten Grenzzaun auseinander, der Sinnbild ist für die neueste Generation an Grenzzäunen, ausgestattet mit sogenannten smarten Technologien, wie Bewegungs- und Wärmemeldern oder Kamerasystemen. Ploeger reiste für sein Projekt ins serbische Subotica und schnitt ein Stück Stacheldraht aus dem Zaun, welches er als Teil der interaktiven Installation SMART FENCE ausstellt. Mittels Augmented Reality unterteilt ein detailliertes Model eines Grenzzaunabschnitts digital den öffentlichen Raum des Oberhafenquartiers und vermittelt so ein Gespür für die Dimension des realen Grenzzauns. Außerem entstand während der Aktion mittels 360 Grad-Kameras dokumentarisches Material aus der Sicht des Künstlers, welches über VR-Brille betrachtet werden kann.

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Director: Dani Ploeger

Eine Tanzshow auf der Grundlage von Embodied Virtual Reality Experiences, die das Gefühl von Verdrängung zum Thema hat. Eve ermöglicht die Begegnung zwischen dem Virtuellen und dem Realen: In diesem Ritual „betritt“ das Publikum den Körper von Eve und durchlebt eine Geschichte. Eve ist wie eine Pachamama, eine Göttin, die als Mutter der Erde und der Zeit in der Inka-Mythologie verehrt wird, einer schöpferischen, selbstgenügsamen Macht, die das Leben um die vier kosmologischen Prinzipien von Wasser, Erde, Sonne und Mond herum aufrechterhält.

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Choreography and performance: Margherita Bergamo (Telma Ha)
Interaction Design, VR Developer & Co-creator: Daniel González (Omnipresenz)
Scriptwriter & Associate Producer: Mark Lee
Associate Producer: Lucia Candelpergher
Music Composer & Sound Designer: Dale Nichols
Visual Artist: Kirstin Huber
Costume Designer: Paloma Bomé
Video Capture: Émilie Léveillé
Production & Distribution: Compagnie Voix & Omnipresenz

With the support of: BeAnother Lab, Le Réservoir Ville de Saint Marcel, Département de Saône-et-Loire, École de Danse Contemporaine de Montréal, Oculus VR

12., 13. und 14. Juni 2019
für 5 Teilnehmer*innen ab 6 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten

FUGUE VR, basierend auf dem Mythos des Sisyphos, entstand aus einer engen Zusammenarbeit zwischen Choreograph Yoann Bourgeois und Filmregisseur Michel Reilhac (VR-Experte und Mitglied der diesjährigen VRHAM! Jury).

FUGUE VR ist eine Weiterführung von Yoannn Bourgeois’ Tanzstück Fugue Trampoline mit der Musik von Philip Glass und kombiniert den Tanz mit einem Virtual Reality- Film. Ein Tänzer begleitet in der Mixed Reality-Experience fünf mit VR-Brillen ausgestattete Zuschauer*innen und verwebt die reale mit der virtuellen Welt. Das Publikum wird vom Beobachter des Tanzes selbst zum Tänzer, indem es den großen Sprung wagt!

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Regie: Michel Reilhac
Choreographie: Yoann Bourgeois

Gefördert von Creative Europe Desk Hamburg.

7., 8., 9. und 10. Juni 2019
für 2 Teilnehmer*innen
Dauer: ca. 45 Minuten
Sprache: Deutsch

Ein Augenblick, ein flüchtiger Moment nur entscheidet über das Schicksal zweier Verliebter, ihrer Familien, einer ganzen Stadt: die Begegnung von Romeo und Julia. Welten prallen aufeinander, als die Kinder der beiden verfeindeten Familien sich ineinander verlieben. Julia und Romeo begegnen sich zum ersten Mal auf dem Maskenball der Familie Capulet – und ein berauschender Abend wird zum tragischen Schlachtfeld der Emotionen.

Entsteht die Liebe zwischen Romeo und Julia nur durch ihre Unmöglichkeit? Verrennen sich die beiden in ihrem unstillbaren Wunsch nach Freiheit? Mündet die Suche der jungen Generation nach Selbstbestimmung zwangsläufig in Gewalt?

Durch die Verbindung von Theater und Virtual Reality ermöglichen die CyberRäuber in ihren Projekten faszinierende neue Sichtweisen auf Klassiker der Theaterliteratur. Auch bei VRHAM! 2019 können Besucher*innen sich in die bunte Welt des Maskenballs begeben. Mit VR-Brillen ausgestattet beobachten sie Julia und Romeo bei ihrer ersten Begegnung und sind in der virtuelle Realität viel näher als im traditionellen Theater dabei, während sich die Liebesgeschichte in eine unaufhaltsame Tragödie wandelt.

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Entwicklung & Konzept: Björn Lengers & Marcel Karnapke (CyberRäuber)
Regie: Branko Janack
Musik: Max Nübling
Visual Consulting: Cleo Niemeyer
Produktion: CyberRäuber, Kunstfest Weimar
Darsteller*innen: Bastian Heidenreich, Julius Kuhn, Lutz Salzmann, Isabel Tetzner, Dascha Trautwein

Unterstützt durch das NATIONALE PERFORMANCE NETZ Gastspielförderung Theater, gefördert von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien, sowie den Kultur- und Kunstministerien der Länder.

13., 14. und 15. Juni 2019
für 30 Teilnehmer*innen
Dauer: ca. 30 Minuten

Nachdem MIRO SHOT uns am Eröffnungswochenende zu ihrer Live-Musik in Mixed Reality Welten mitgenommen haben, drehen wir den Spieß um: drei Musiker*innen, drei Sessions, drei Abende. Wir laden drei Musiker*innen ins Oberhafenquartier ein, zu den Visuals von zwei unterschiedlichen bildstarken Virtual Reality Experiences zu improvisieren, ohne diese vorher je gesehen zu haben.

Session 1:  Ihr könnt live dabei sein, während dieses neue Stück Musik für den Moment entsteht und sich mit den Visuals der VR-Künstler verbindet.

Session 2: Doch ein bisschen zu viel des Experimentellen? Dann kommt zur zweiten Session am Abend – dieselben Experiences, dieselbe Musiker*innen-Besetzung und somit schon ein bisschen mehr Vorahnung, was alle zu erwarten haben.

Session 3: Immer noch zu mutig? Dann kommt zur dritten Session – das Team ist schon auf die Visuals eingespielt und Ihr kommt in den Genuss einer Session, die sich über den Abend bereits entwickelt hat.

Am nächsten Abend fangen wir wieder von vorne an und freuen uns, dass wir eine neue Band zu Gast haben. Die künstlerischen VR-Experiences bleiben an allen drei Abenden dieselben, die Besetzung der Musiker*innen verändert sich.

Ihr fragt euch, was ihr zu sehen bekommt?

> CONSCIOUS EXISTENCE

> AQUAPHOBIA

Am 13. Juni spielen
Achim Seifert & Roland Cabezas

Am 14. Juni spielen
Christophe Schweizer & Chris Lüers

Am 15. Juni spielt
David Grabowski

Daten:  7., 8., 9. und 10. Juni 2019
für 25 Teilnehmer*innen
Dauer: ca. 30 Minuten

Bevor MIRO SHOT ihre Tour 2019 in den USA starten, machen sie Halt bei VRHAM! und bespielen am Eröffnungswochenende die Halle 3 im Oberhafenquartier mit einer immersiven Live Performance. Mixed Reality goes Concert! Denn bei VRHAM! schickt MIRO SHOT das Publikum auf eine immersive multimediale Musik-Reise: mit im Gepäck  das neue Album und spannende digitale Realitäten. Virtual Reality, Projection Mapping, Beats – und das Alles umgeben von der einzigartigen Atmosphäre des Hamburger Oberhafenquartier. Neugierig geworden? Dann Brille auf, die Ohren gespitzt und gespannt sein, in welche Mixed Reality-Welten euch MIRO SHOT entführen.

Music and performance: Miro Shot
Voice over: Erik Todd Dellums

VRHAM! goes Rathausmarkt. Ab dem 07. Juni könnt ihr den gesamten Festivalzeitraum über Augmented Reality-Illustrationen des spanischen Illustrators Magoz auf dem Hamburger Rathausmarkt mit eurer Hilfe zum Leben erwecken: Handy zücken, QR-Code scannen und auf die Suche nach den Illustrationen des Künstlers machen. Angebunden an unser diesjähriges Thema DIS:SOLUTION wird so jeden Tag ein anderes graphisches Kunstwerk von Magoz erscheinen – der Rathausmarkt wird somit zur öffentlichen Ausstellungsfläche.

Falls ihr noch mehr Infos zu VR illustrating the City feat. Magoz oder Hilfe beim Erspähen der AR-Illustrationen benötigt: den gesamten Festivalzeitraum könnt ihr täglich zwischen 12.00 und 14.00 Uhr unsere VRHAM! Guides am Rathausmarkt ansprechen und mit Fragen löchern.

Mit freundlicher Unterstützung von Hamburg Marketing und headraft

In der virtuellen Realität spielt der Klang eine maßgebende Rolle für ein emotionales und immersives Erlebnis. Doch wie werden virtuelle Klangwelten geschaffen und was sind die Besonderheiten im Vergleich zu traditionellen Formaten wie z.B. Kino? Daniel Deboy (Mitbegründer von DELTA Soundworks, Kultur- und Kreativpiloten 2016) gibt einen Einblick in Sound- & Musikdesign für VR Produktionen unterschiedlichster Art.

Der Vortrag wird ermöglicht durch die Initiative Kultur- und Kreativpiloten Deutschland 2019

Speaker

Daniel Deboy (Mitbegründer von DELTA Soundworks, Kultur- und Kreativpiloten 2016)

Virtual Reality ermöglicht einen Perspektivwechsel, die Veränderung der eigenen Blickrichtung: Wie kann der Einsatz von Virtual und Augmented Reality in künstlerischen non-fiktionalen Arbeiten dazu beitragen, einen anderen Zugriff auf Krisen, Terror und Ängste entstehen zu lassen. Dokumentarische Formate in Virtual oder Augmented Reality erschaffen eine Unmittelbarkeit jenseits der Fiktion, welche Geschehnisse erfahrbar, fast erlebbarer machen – und erlauben, eine Gespür dafür zu bekommen, was es bedeuten kann, den Alltag in Angst und Terror zu verbringen.

Wir sprechen mit Dani Ploeger (SMART FENCE) und Ricarda Saleh (PARIS TERROR) über ihren künstlerischen Zugriff auf politische Ereignisse, was die Treibkraft hinter ihrem jeweiligen Projekts ist und welche Möglichkeiten anderer Erzählweise ihnen immersive Medien wie Augmented und Virtual Reality bieten.

Speaker

Dani Ploeger (SMART FENCE)

Ricarda Saleh (Regisseurin PARIS TERROR: DIE GEISELN VOM HYPER CACHER)

Moderation

Melanie Stein