Einträge von Christine Wegerle

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Eve – Dance is an Unplaceable Dance

Eine Tanzshow auf der Grundlage von Embodied Virtual Reality Experiences, die das Gefühl von Verdrängung zum Thema hat. Eve ermöglicht die Begegnung zwischen dem Virtuellen und dem Realen: In diesem Ritual „betritt“ das Publikum den Körper von Eve und durchlebt eine Geschichte. Eve ist wie eine Pachamama, eine Göttin, die als Mutter der Erde und […]

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Fugue VR

12., 13. und 14. Juni 2019 für 5 Teilnehmer*innen ab 6 Jahren Dauer: ca. 30 Minuten FUGUE VR, basierend auf dem Mythos des Sisyphos, entstand aus einer engen Zusammenarbeit zwischen Choreograph Yoann Bourgeois und Filmregisseur Michel Reilhac (VR-Experte und Mitglied der diesjährigen VRHAM! Jury). FUGUE VR ist eine Weiterführung von Yoannn Bourgeois’ Tanzstück Fugue Trampoline […]

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MEET JULIET, MEET ROMEO

7., 8., 9. und 10. Juni 2019 für 2 Teilnehmer*innen Dauer: ca. 45 Minuten Sprache: Deutsch Ein Augenblick, ein flüchtiger Moment nur entscheidet über das Schicksal zweier Verliebter, ihrer Familien, einer ganzen Stadt: die Begegnung von Romeo und Julia. Welten prallen aufeinander, als die Kinder der beiden verfeindeten Familien sich ineinander verlieben. Julia und Romeo […]

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LET’S VRHAM! TOGETHER – EIN VIRTUELLES LIVE-KONZERT

13., 14. und 15. Juni 2019 für 30 Teilnehmer*innen Dauer: ca. 30 Minuten Nachdem MIRO SHOT uns am Eröffnungswochenende zu ihrer Live-Musik in Mixed Reality Welten mitgenommen haben, drehen wir den Spieß um: drei Musiker*innen, drei Sessions, drei Abende. Wir laden drei Musiker*innen ins Oberhafenquartier ein, zu den Visuals von zwei unterschiedlichen bildstarken Virtual Reality […]

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MIRO SHOT presents: CONTENT – EIN MIXED REALITY-KONZERT

Daten:  7., 8., 9. und 10. Juni 2019 für 25 Teilnehmer*innen Dauer: ca. 30 Minuten Bevor MIRO SHOT ihre Tour 2019 in den USA starten, machen sie Halt bei VRHAM! und bespielen am Eröffnungswochenende die Halle 3 im Oberhafenquartier mit einer immersiven Live Performance. Mixed Reality goes Concert! Denn bei VRHAM! schickt MIRO SHOT das […]

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VR ILLUSTRATING THE CITY FEAT. MAGOZ

VRHAM! goes Rathausmarkt. Ab dem 07. Juni könnt ihr den gesamten Festivalzeitraum über Augmented Reality-Illustrationen des spanischen Illustrators Magoz auf dem Hamburger Rathausmarkt mit eurer Hilfe zum Leben erwecken: Handy zücken, QR-Code scannen und auf die Suche nach den Illustrationen des Künstlers machen. Angebunden an unser diesjähriges Thema DIS:SOLUTION wird so jeden Tag ein anderes graphisches Kunstwerk von Magoz […]

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3D SOUND & MUSIKDESIGN FÜR XR

In der virtuellen Realität spielt der Klang eine maßgebende Rolle für ein emotionales und immersives Erlebnis. Doch wie werden virtuelle Klangwelten geschaffen und was sind die Besonderheiten im Vergleich zu traditionellen Formaten wie z.B. Kino? Daniel Deboy (Mitbegründer von DELTA Soundworks, Kultur- und Kreativpiloten 2016) gibt einen Einblick in Sound- & Musikdesign für VR Produktionen […]

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BEYOND THE VRONTIER – POLITICAL COMMITMENT IN VR & AR

Virtual Reality ermöglicht einen Perspektivwechsel, die Veränderung der eigenen Blickrichtung: Wie kann der Einsatz von Virtual und Augmented Reality in künstlerischen non-fiktionalen Arbeiten dazu beitragen, einen anderen Zugriff auf Krisen, Terror und Ängste entstehen zu lassen. Dokumentarische Formate in Virtual oder Augmented Reality erschaffen eine Unmittelbarkeit jenseits der Fiktion, welche Geschehnisse erfahrbar, fast erlebbarer machen […]

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VR & MUSIK

Die digitalen Medien der Zukunft und der traditionsreiche Musikbetrieb: Zwei Bereiche, die auf den ersten Blick unvereinbar scheinen? Wie kann die digitale Zukunft geformt werden, um Virtual, Augmented und Mixed Reality-Formate in klassische Musik und Musiktheater einfließen zu lassen? Wie können traditionelle Formate dadurch anders erlebbar gemacht werden? Was für eine Bedeutung hat Musik für […]

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VR CONNECTED – DER MENSCH IM MITTELPUNKT?

Lange Zeit galt Virtual Reality als Nischen-Domäne der Gaming-Industrie. Doch in den vergangenen Jahren erhielt die Technologie Einzug in immer mehr Lebensbereiche: Nicht nur Künstler*innen verschiedenster kreativer Genres lassen sich von den breit gefächerten Möglichkeiten der Künstlichen Wirklichkeit inspirieren, auch die Arbeitswelt steht vor zahlreichen Potentialen, die mit der Digitalen Transformation und VR einhergehen. Der […]